martes, 31 de diciembre de 2013

Lo mejor de 2013

Vamos con el típico resumen anual de lo mejor que he probado durante este año pasado. Si lo resumimos a números, son los siguientes: 

  • En cuanto a partidas jugadas, me he echado a la espalda un total de 509, 40 menos que el año pasado pero sigue siendo un número más que considerable.
  • 73 son los juegos nuevos que he probado. Aquí también he rebajado el número con respecto al año anterior, 28 menos en este caso. También es cierto que he rejugado mucho más a los juegos que me parecen autenticas joyas.
Y ahora a lo que importa, que todos estos números al único que le importan es a mi, a hablar de los juegos de este año.

5. En quinta posición nos encontramos con este juego de bazas para 2 o 3 jugadores que imita a grandísimo Tichu, incluso me atrevería a decir que lo supera. Elimina el juego por parejas que tanto me gusta de su hermano pero añade más profundidad al tener que estar atento a más cosas. Lo bueno es que los dos pueden compartir colección ya que se juegan con diferente número de jugadores, así que no hay peleas.

Indispensable para todo aquel que le gusten los juegos de bazas.



4. No hay ningún juego de cartas en el que te tengas que crear el mazo que me guste, de hecho los aborrezco a todos, pero ante Netrunner he tenido que claudicar. Si bien es cierto que me da un poco de pereza ponerme a crear un nuevo mazo así que una vez consigo hacerme uno lo juego bastantes partidas. Pero el juego en si me parece una autentica maravilla. Con partidas tensas, diferentes y algunas hasta desternillantes.

Recomendable para aquellos que les guste jugar una y otra vez al mismo juego y no tengan alergia a dejarse 15€ al mes en él.


3. Curioso que este Hansa Teutonica sea el único representante en este ranking de euro de nivel medio y de unas 2 horas que ha conseguido colarse en el top 5 de este año teniendo en cuenta que es mi "género" preferido. He jugado a otros muy buenos juegos como Belfort, Tzolkin o Terra Mystica pero ninguno ha conseguido maravillarme.

Hansa Teutonica tiene algo de lo que carecen cada vez más los euros. Y esto es, de interacción entre los jugadores y de un objetivo común para todos en vez de tanto caminito diferente que lo único que hace es que cada uno vaya a la suya.


2. K2 tiene sus problemas como un comienzo de partida lento y tal vez peca de sencillo aunque gracias a eso lo puede jugar toda la familia. Pero es el conjunto y esa experiencia de juego divertido, tenso y  con un final climático (perdónenme por la gracia) lo que hacen que adore este sencillo juego de escaladores.

Para todos aquello que les guste los juegos sencillos pero no quieran únicamente mover cubitos sin sentido aparente.

1. El año pasado si mal no recuerdo el Crokinole se aupó con el segundo puesto en mi ranking personal y este año otro juego de chapas le adelanta. Si Crokinole es perfecto para jugar con los invitados, Carrom es más interesante para enviciarse contra la misma persona e ir perfeccionando tus habilidades empujando unos discos por un tablero ya que es mucho más exigente.

Para todos aquellos que han deseado tener un billar en casa pero no hay forma de meter uno en el salón sin quitar el sofá.


Otros juegos la mar de interesantes que se han quedado fuera por poco son (sin orden ni concierto):
  • Palaces of Carrara
  • Bausak
  • Tzolk'in
  • Florenza 
  • Tumbuktú 
  • El Laberinto Mágico
  • Belfort 
  • China 
  • X-Wing
  • Mondo
  • Terra Nova
  • D-Day Dice
  • Mexica
  • Indonesia
  • Fleet
  • Terra Mystica

viernes, 13 de diciembre de 2013

Qíahn Tactics, nuevo proyecto en Verkami

Hace tiempo que no escribo nada en el blog pero vuelvo para poneros al corriente de un nuevo proyecto de Verkami que acaba de salir, Qíahn Tactics. Y que no dará tanto que hablar como la edición 25 aniversario del HeroQuest pero seguro que dura más tiempo en la plataforma Verkami.

Qíahn Tactics es un juego de estrategia en el que dos bandos se enfrentan por el control del planeta y que parece tener un componente rolero en cuanto a que lo hagas en una partida te beneficiará para las siguientes a modo de subida de poderes y equipo. 

La página de Verkami para que podáis echarle un ojo la encontrareis en la siguiente dirección: http://www.verkami.com/projects/7362-qiahn-tactics-juego-de-tablero-del-universo-qiahn

lunes, 9 de diciembre de 2013

Comienza Interblogs 2013

Un año más comienza el Premio Interblogs. A partir de mañana podréis seguir los juegos propuestos en la web creada para el premio para más adelante votar por vuestros favoritos. Como cada año las propuestas serán ocho juegos entre lo mejor que ha jugado la comunidad bloguera durante este 2013.


Este año se presentan ocho candidatos entre los que encontramos un poco de todo: desde viejas glorias a novedades, desde familiares a sesudos, de juegos consagrados a joyas entre el fango. Pero para conocer cuales son estos ocho juegos tendrás que ir siguiendo la web.

Y por supuesto habrá sorteo de premios entre los votantes por gentileza de los patrocinadores de este año, a saber:

DevirJuegos de la Mesa RedondaPlaneton Games
Dimento Games¿Jugamos una?Juegame Store
Mercurio DistribucionesZacatrusComprar Juego de Mesa
Morapiaf
Dracotienda

viernes, 8 de noviembre de 2013

Aplicación de dados para Android y X-Wing

Prime Dice es una aplicación de dados para Android como otras muchas que hay pero con la particularidad de que se pueden crear dados personalizados, cosa que viene muy bien para nuestros juegos raritos. Aunque para poderlo hacer se necesita la versión Pro que es de pago.
Ayer estuve entreteniéndome haciendo las plantillas para X-Wing y os dejo el enlace para su descarga.



Descargar Plantilla

Prime Dice Pro

martes, 22 de octubre de 2013

Música de Space Alert

Debido a que el señor Youtube me ha enviado un aviso notificación de copyright por los vídeos que subí con las misiones de Space Alert me he enterado de dos de las composiciones que utilizan en los audios del juego. Como me ha resultado curioso os dejo las direcciones para que podáis escucharlas.


David Holmes - No man's land



Gus Gus vs. T-World - Anthem


sábado, 7 de septiembre de 2013

Nuevos juegos de julio y agosto #2

Segunda entrada con lo que he jugado durante este verano.

Con lo siguiente que voy a decir me voy a ganar muchas enemistades: "El Carrom es mejor que el Crokinole".

Si no eres de los que después de leer esa frase se han quedado sin riego sanguíneo debido a que se ha concentrado toda la sangre en la vena del cuello, y tu puño no está incrustado en la pantalla del ordenador. Te diré el por qué de tamaña aseveración. Crokinole es un grandísimo juego para echarse unas partidas cuando vienen unos amigos a casa pero la profundidad del juego no es que sea mucha. Por el contrario Carrom vale para lo mismo y más. Cierto es que es menos inmediato que el Crokinole pero a la que juegas 4 o 5 partidas ya lo dominas decentemente como para que las partidas no se alarguen demasiado y es ahí cuando el juego supera al Crokinole. La habilidad que requiere y las virguerías que se pueden hacer son mucho mayores y una vez tienes cierto tacto con el Carrom, el Crokinole te parece muy básico. Mejor jugarlo con gente que haya jugado tanto como tú.

Love Letter me ha sorprendido mucho ya que esperaba que fuera un truñaco pero es un filler la mar de majo. Aunque es cierto que el juego se quema con facilidad ya que con sólo 16 cartas las formas de jugar son escasas y al final si haces tal cosa es que tienes tal otra. Habrá que probar su continuación, Lost Legacy, que trae el doble de cartas.


jueves, 5 de septiembre de 2013

Nuevos juegos de julio y agosto #1

Me he tomado un respiro durante este verano y no escribí a qué jugué durante el mes de julio así que esta entrada pendiente se une a la del mes de agosto para dar los nuevos juegos que he probado durante el verano. Como es una lista amplia divido la entrada en dos, aquí os dejo la primera de ellas.

Netrunner es el primer LCG de creación de mazos que ha conseguido que lo juegue más de dos partidas porque resulta que este juego resulta divertido jugarlo y no es simplemente montar tu mazo en casa y luego ver como juega el mazo solo. Y esto lo consigue gracias al bluff (engaño) que tiene Netrunner en grandes cantidades ya que la corporación juega con las cartas bocabajo y el runner no sabrá a qué se enfrenta hasta que tenga el valor de hacer las incursiones. Muy divertido.


Banjooli Xeet es azar en estado puro, tirar dados y ver que pasa esperando que los hados se pongan de tu parte para que muevan las avestruces que te interesa y dejen en paz las otras. Hay una pequeña decisión en que dados escoger pero ahí se acaba todo convirtiéndose en algo absolutamente incontrolable. Igual es recomendable para niños pero los adultos creo que no se lo pasarán bien.

sábado, 3 de agosto de 2013

Nace Éxito Crítico, un programa sobre juegos de mesa

Cristina "Megachix" Martínez y Samuel "Moroe"Aneiros nos presentan un nuevo programa sobre juegos de mesa de manera muy amena y divertida. En este programa nos hablan de tres juegos muy sencillos como son Timeline, Exploradores y Munchkin. 

Quienes leáis esto probablemente seáis de juegos más complejos pero desde aquí os recomiendo su visualización y os suscribáis a su canal de Youtube para no perderos ni un episodio. 


viernes, 2 de agosto de 2013

Cartas traducidas al español de Los Palacios de Carrara


He traducido y maquetado las cartas de la versión avanzada de Los Palacios de Carrara, juego que desde aquí recomiendo encarecidamente si os interesa un euro de gestión al que puede jugar todo el mundo pero que resulta un reto y divertido. Y tal vez en un futuro próximo me anime a realizar un vídeo reseña.

He realizado 3 versiones según los gustos y necesidades de cada uno:

  1. Para imprimir enfundar sobre las cartas: DESCARGAR
  2. Para Printer Studio en tamaño bridge, respeta el tamaño original: DESCARGAR
  3. Para Printer Studio en tamaño poker, las he estirado para este tamaño: DESCARGAR


Si a las cartas le sumamos la traducción del reglamento que hizo en su momento itus y la traducción del reglamento avanzado que hice yo mismo ya tenemos el juego completamente castellanizado así que no hay excusas.

jueves, 18 de julio de 2013

Nuevos juegos de junio

Más de 15 días de retraso pesan sobre esta entrada que estás apunto de leer pero es que el calor no ayuda a las ganas de escribir ni otros quehaceres. Viendo el lado bueno, esta tardanza a propiciado que muchos de los juegos que comento esta vez los haya jugado en varias ocasiones.

Tras mi primera sesión con este juego tenía claro lo que iba a contar del juego: se resumía en hablar de que cada misión era un puzzle en el que la primera partida perdías y en la segunda conseguías resolver. Así que a pesar de solo tener 12 partidas el juego (6 misiones x 2) me parecían más que suficientes. Pero ayer mismo volví a jugar y resultó que los combates los resolvíamos mal e hicimos una Leyendas de Andor versión hardcore que eran las que creaban ese puzzle imposible de resolver la primera vez hasta que sabías los eventos y como se moverían los monstruitos. Pero resulta que los combates son mucho más sencillos haciendo el juego mucho menos interesante y desaparece por completo es factor puzzle que tanto me gustó la primera vez. 

Después de todo un párrafo en el que hablo de un juego que no existe ya que es el resultado de un mal entendimiento de las reglas decir que Andor es un juego entretenido pero muy escaso ya que da solo para 6 partidas así que mejor que se lo compre otro y tú lo juegas Y una de sus virtudes es precisamente su mayor defecto, el juego te enseña a jugar, haciendo que cada vez que entra un nuevo jugador haya que jugar de nuevo desde la Leyenda 1.


La primera partida a Terra Mystica fue a tres jugadores y a pesar de que el juego estaba bastante bien se le veía desaprovechado y con varios problemas como que el juego terminaba cuando empezaba lo bueno o que apenas había enfrentamiento por el terreno. Por suerte lo he podido jugar a más jugadores y se solucionan todas esas carencias así que se ha convertido en el mejor juego de 2012 que he probado hasta ahora, eso sí, a partir de 4 jugadores y con jugadores que piensen lo que tienen que hacer cuando no les toca. De hecho se debería tener todas tus jugadas del turno planificadas con la primera acción y cambiar en caso de que alguien te haya chafado el plan. Porque sino el juego se puede eternizar. Otra cosa mala es que hay algún personaje overpower. 

Terra Mystica gustará sobre todo a aquellos que les guste lo de ir mejorando tu chiringuito mientras tienes un ojo puesto en los chiringuitos de los demás.

sábado, 15 de junio de 2013

Dos años sin estrenar el juego

El martes, mi copia de Cavum cumplió dos  lindos  añitos. Parece que fue ayer cuando llegó de una mathtrade repudiado por su padre biológico pero fue arropado como se merecía en mi casa. 

Después de un primer contacto, el niño parecía la mar de espabilado pero la realidad es que lleva 2 años cogiendo polvo en la estantería ya que en este tiempo no he conseguido estrenarlo. El último juego que me pasó algo similar fue Tigris & Euphrates, que después de año y 5 meses lo conseguí jugar y ahora es de mis juegos favoritos (aunque tampoco ve mesa).

Pero todo no han sido penurias en estos años junto a Cavum. He visto como daba sus primeros pasos y decía "papá" mirándome con esos grandes y redondos ojos.

viernes, 14 de junio de 2013

Cuando un componente es la metáfora perfecta del propio juego

Desde la torre del Shogun no había salido un componente que definiera el propio juego de una manera tan precisa como es el caso de la rueda de acciones de Archipelago.


Hay 15 acciones distintas donde poner a trabajar a tus kekos. Pues bien, realmente solo hay 5 acciones diferentes. Lo que viene a ser complicar las cosas sin ninguna necesidad.

jueves, 13 de junio de 2013

Ese reglamento que me tiene mareado


Esto solo es una pequeña muestra de lo que te espera en el reglamento de Terra Mystica. Y yo que creía que el juego basado en los libros de Elige tu Propia Aventura era el Náufragos.

jueves, 6 de junio de 2013

Reseña de Artus

Artus es un juego aparentemente sencillo del mejor diseñador que ha existido hasta el día de hoy, un tal Wolfgang Kramer, y uno de sus mejores esbirros, Michael Kiesling. Después de esta objetiva frase de entrada empezaré por explicar un poco la idea del reglamento y luego comenzaremos con las subjetividades porque si no nos aburrimos.

En el juego nos encontramos con un tablero redondo con una rueda con diferentes puntuaciones que van desde el -15 al 10. Este tablero representa la mesa redonda del rey Arturo y siempre tendrá que ser presidida por el ilustre rey. Así que cuando su majestad cambie de posición, toda la mesa rotará para que Arturo siga presidiendo la mesa y con ello todos los puntos habrán cambiado de lugar. En esta mesa redonda también estarán presentes otros príncipes que desean destronar al rey y los caballeros de los diferentes jugadores.

domingo, 2 de junio de 2013

"Todas las comparaciones son odiosas"

El otro día me durante una épica partida al X-Wing a 150 puntos, durante el fragor de la batalla por el sector  Alderaan, me compararon el X-Wing con el ajedrez. Ante semejante comparación, como podrás entender querido lector, yo me quedé ojiplático. La cuestión es que a la gente le gustan las comparaciones porque es una forma rápida de explicar algo pero cuando estas, poco o nada tienen que ver, muy bien no realizan su función y pueden resultar algo chocantes para el interlocutor.

Esta imagen es muy gratuita pero me ha hecho gracia


Recordando otras perlas semejantes me ha venido a la mente aquella que me comparaban el Automobile con el Monopoly y que me dolió profundamente en el alma, o lo que quiera que tenga en su lugar, aunque ciertamente el tablero puede recordar a un observador externo ambos juegos. O las eternas comparaciones que hace un amigo de cualquier juego con el Agricola, pero ese es otro tema que bien podría rellenar otra entrada por sí sola.

Y todo este rollo es porque siento la curiosidad de escuchar: ¿qué otras comparaciones os han resultado chocantes?

sábado, 1 de junio de 2013

Nuevos juegos de mayo

Típico juego Hans im Glück. Esto es, buen juego de dificultad medio-sencilla. Diseñado por Kramer y uno de sus ángeles custodios, Kiesling, que esconde más profundidad de la que pueda aparentar con sus tres simples acciones (comprar mármol, construir edificios con ese mármol y puntuar los edificios construidos para conseguir puntos y dinero). Lo mejor del juego es que los objetivos del juego cambian de partida a partida teniendo que seguir diferentes estrategias en cada una. Esto a su vez puede resultar un arma de doble filo en las primeras partidas porque dependiendo de los objetivos la partida durará más o menos y como todavía no lo dominamos la partida puede terminar abruptamente cuando intentábamos seguir una estrategia a largo plazo. Por ello es recomendable en las primeras partidas escoger alguna de las combinaciones que se nos proponen en el reglamento.



Ya había jugado a Set con el móvil pero para la experiencia completa se necesita del juego físico. El juego me encanta pero tengo que decir que me gusta más jugarlo solo porque me estresa demasiado la competición en un juego como este en el que la rapidez en uno de los factores importantes. Eso no quita que me siga gustando y pareciendo una idea genial.


lunes, 27 de mayo de 2013

Nuevo podcast sobre juegos de mesa, Análisis Parálisis



Los que disfrutamos de los podcasts y del ocio de los juegos de mesa estamos de enhorabuena, hace unos días nació un nuevo podcast llamado Análisis Parálisis capitaneado por Ushikai Nancy Yao.

Podéis encontrar el primer programa en su web y ya están anunciando el segundo que parece que hablarán de Náufragos.

miércoles, 8 de mayo de 2013

Nuevos juegos de abril

A pesar de que he probado pocas cosas nuevas, comento muchos juegos porque en los últimos meses se me han olvidado unos cuantos por escribir y aprovecho esta entrada para añadirlos todos  juntitos.


Me esperaba de este Spartacus algo mejor después de todos los comentarios positivos que he leído. El juego está bastante bien pero la duración me parece excesiva para lo que ofrece, una partida se te irá por encima de las 3 horas. Se puede reducir la duración empezando con algunos puntos de influencia pero entonces el desarrollo del ludo se resiente enormemente y estos no son todos igual de buenos y la conjunción de algún gladiador con algún arma en concreto me parece imbatibles. La forma abrupta como termina el juego tampoco me convence.



No me esperaba gran cosa de Tzolk'in, otro euro típico de recursos con colocación de trabajadores. Y lo es pero me ha gustado lo de tener que ir calculando cuantos turnos va a tardar en llegar una acción determinada e irte organizándote para que otras acciones concuerden con ella. Tened en cuenta que las ruedas al final son lo de menos y solo son una forma cómoda de setup entre turnos.



martes, 7 de mayo de 2013

Vídeo Reseña de Náufragos

No creo que sea necesario mayor descripción para saber de que va el vídeo, así que si te interesa dale al play y listo.






jueves, 25 de abril de 2013

La llegada de un pedido a casa

Aburrido en casa y con 15 minutos de espera hasta que marchase a echarme las sagradas partidas de los miércoles. He cogido un vídeo que grabé cuando me llegó el último pedido que hice para inmortalizar ese gran momento de abrir el paquete de correos repleto de juegos nuevos.

El vídeo es una chorrada pero como hace mucho que no escribo nada y por aquello de rellenar un poco y decir que sigo vivo.


lunes, 1 de abril de 2013

Nuevos juegos de marzo

Mes en el que ha salido la nueva oleada de X-Wing así que pocas novedades he probado porque el vicio que tengo con este juego es cosa mala y esperando a que se monte alguna liga o torneo en mi ciudad para que me den un poco pal pelo. Pero de todas formas a algo hemos jugado y aquí dejo mis primeras impresiones.

Mientras jugaba a El Laberinto Mágico me venía a la mente constantemente la frase del gran Groucho que dice en Sopa de Gansos: "Si esto es para críos, ¡traedme un crío!". El juego es una genialidad y no todo en este mundo lúdico van a ser "Cayluses y Brasses" y tiene que haber espacio para un juego divertido y "sencillo" como este, toda una experiencia con muchas risas y tensión. Para la wishlist que se va.


Modern Art es el claro ejemplo de un juego que me parece bueno pero que a mi no me gusta. Todo tipo de subastas para influenciar en los precios del mercado pero se ve que yo no voy para broker porque no pillo el juego, a mi que me pongan un precio fijo y si estoy de acuerdo lo compro y si no a cascarla. Se ve que no tengo alma de judío.


Tournay vendría a ser el hermano pequeño de cartas de Troyes como San Juan de Puerto Rico o Caylus Magna Carta de Caylus, y como en todos estos casos, no me terminan de convencer porque prefiero jugar con sus hermanos mayores. Son todos buenos juegos pero simplemente no veo la razón de jugarlos teniendo a los otros. Tournay es un juego que necesita de varias partidas para empezar a degustarlo como se merece, y puede que vaya mejorando según se vaya profundizando en él, pero no me ha dejado el mismo gustillo que Troyes en su primera partida.



lunes, 11 de marzo de 2013

Nuevos juegos de Febrero

  Con un poco de tardanza llega las breves opiniones sobre lo que he jugado nuevo el mes pasado. Nos encontramos con un poco de todo como viene siendo habitual.

Ya hice reseña hace no mucho y no me voy a alargar demasiado. Belfort es un muy buen juego de mayorías y colocación de trabajadores con unos componentes muy cuidados, mucha mecánica conocida pero bien conjuntanda y con la justa interacción entre jugadores tan necesaria en otros euros. Pega, entre turnos largos. Reseña.

Hansa Teutónica es el segundo juego mejor que he jugado este mes cuya mayor virtud es el puteo entre jugadores y mucha interacción. Todo ello con un desarrollo de "habilidades" que hacen que la partida vaya aumentando en interés cuanto más desarrollada está esta.


China es otro buen juego de Michael Schacht pero que supongo que ha pasado sin pena ni gloria por su sencillez ya que casi llega a filler pero que me resultó la mar de majo. Como juego de mayorías corto, rápido y sencillo es muy interesante y merece darle una oportunidad.


City Tycoon viene a ser el Sim City de los juegos de mesa y esa premisa es atractiva para alguien que como yo se pasó muchas horas de su adolescencia construyendo centrales eléctricas y barrios residenciales en el videojuego de Maxis. El juego funciona bien y es medianamente interesante pero el análisis-parálisis que sufre la gente al jugarlo hace la partida tediosa cuando las decisiones en realidad son bien sencillas. Por ese análisis debido a una dificultad engañósamente complicada lo dejo en un "pse".

Elder Sign pese a que en la caja ponga que es para hasta 8 jugadores es un juego solitario, a lo sumo para 2. A más es aburrido hasta la náusea. Jugándolo como toca es entretenido pero me quedo con la aplicación para móviles y cuando un juego es mejor en formato digital es que algo le falla como juego de mesa.


En mi búsqueda de nuevas sensaciones he probado el Flames of War, juego de miniaturas de la 2ª Guerra Mundial. Muy vistoso, con sus decisiones estratégicas y tácticas y muchos, muchos dados. Hasta ahora es el mejor juego de miniaturas de los pocos que he jugado pero cuando me dijeron cuanto dinero te tienes que dejar el interés se me pasó rápido.

Creo que no voy a perder el tiempo en hablar de Stalag 17, un juego de cartas de conseguir sets. Si te proponen jugarlo di que tienes que ir al funeral de tu abuela. 

martes, 5 de marzo de 2013

Un par de listas para la nueva oleada de X-Wing



Después de jugar en la carrera Kessel estoy hypeado al máximo con la nueva oleada que llega este jueves para X-Wing imaginándome todas las nuevas posibilidades y el cambio de forma de jugar gracias a la nueva acción impulso y las nuevas naves, tanto las grandes como las pequeñas hipermaniobrábles. Así que os dejo dos listas que se me han ocurrido y que no se si serán buenas, pero cachondas y con ganas de probarlas estoy.


jueves, 7 de febrero de 2013

Reseña de Belfort

Podríamos decir que Belfort es uno de esos juegos que no aportan nada nuevo pero que en su conjunto están bien resueltos y las partidas son interesantes así que les perdonamos esa falta de originalidad. Es un juego que aúna un poco de colocación de trabajadores con mucho de mayorías y ambas mecánicas se han desarrollado de la forma más pura, por no decir típica. Así que recoge el testigo tanto de Caylus como de El Grande. Pero antes de empezar a criticar el juego pasemos a hablar como se desarrolla una partida.


La primera fase consiste en colocar trabajadores, elfos y enanos, en diferentes lugares que nos darán diversos beneficios durante la tercera fase. Hay tres grandes zonas en las que colocarlos:
  1. En el tablero del castillo hay 5 gremios que se colocan aleatoriamente al comienzo de la partida donde pagando una moneda al banco o al propietario del gremio, de haberlo, realizaremos más tarde una acción.
  2. En el tablero  supletorio podremos colocar nuestros trabajadores en dos zonas, una para añadir nuevos trabajadores a los que poseemos inicialmente y otra para cambiar el orden de juego.
  3. En los edificios que hayamos construido. Estos edificios dan diferentes beneficios y tienen la particularidad que seremos los únicos que podemos colocar en ellos, así que son acciones que nos aseguramos que no nos pueden pisar los otros jugadores.
Según el orden de juego se van colocando los trabajadores uno a uno hasta que un jugador pasa y coloca todos los trabajadores que le quedan por colocar, que serán muchos, en las 4 zonas para recoger recursos (madera, piedra, metal y dinero). Cuando todos los jugadores pasen termina esta primera fase de colocación de trabajadores.

viernes, 1 de febrero de 2013

Nuevos juegos de Enero

Debo estar enamorado o el frío me ha congelado los sesos porque este mes doy dos sellos Approved y ni un  Rejected aunque uno se acerca peligrosamente.

 Todo el que ha visto Star Wars de pequeño está obligado a comprarse X-Wing y los señores de Fantasy Flight Games lo saben así que ve sacando la aguja y el hilo del costurero que te va a hacer falta para remendar los agujeros de los bolsillos. Y es que encima el juego mola un montón y eso de crearse escuadrones de los míticos cazas espaciales y ver si funcionan es un vicio. Si le añades que puedes emular a Darth Vader a lomos de un Tie Advance no te cuento.


Flash Point es un juego cooperativo que gana a otros de su estilo en la inmersión del tema y que las partidas pueden resultar graciosas al ver como el fuego te va ganando el terreno. Pero una vez escogido los roles de cada jugador estos te limitan mucho en tus decisiones ya que tienes que ceñirte en exceso a sus habilidades, por ejemplo si eres el conductor te pasarás toda la partida en el camión. Si a eso le añadimos que lo que tienes que hacer está muy claro, el juego termina resultando demasiado básico y repetitivo.