jueves, 28 de junio de 2012

¿Sueñan los meeples con animeeples?

Esta noche contando ovejas me ha surgido esta inquietante pregunta: ¿Sueñan los meeples con animeeples?. Y al momento me ha venido a la mente la escena final de Balde Runner con un meeple diciendo algo así:

"Yo he visto cosas que vosotros no creeríais. Alimentar familias con adobe. He visto bloquear la construcción de una ciudad con un camino, cerca de la puerta de Carcassonne. Todos esos momentos se perderán en el tiempo como lágrimas en la lluvia. Es hora de morir."

¿Alguien tiene el número de un loquero?

sábado, 23 de junio de 2012

A Kate Upton le encanta El Grande

Tremendo documento gráfico en el que vemos la reacción de la buena de Kate cuando le proponen echar una partida a El Grande.




viernes, 22 de junio de 2012

Blox, Vídeo-Reseña

Vídeo-reseña de este estupendo juego familiar de Wolfgang Kramer en el que explico tanto el reglamento como doy mi opinión del mismo al final del vídeo.






jueves, 21 de junio de 2012

En el fondo todos los juegos son abstractos

¿Qué es un eurogame?
Un abstracto al que le han puesto un tema para engañar a la gente.

¿Qué es un ameritrash?
Un mal abstracto al que le han puesto un tema para engañar a la gente.

¿Qué es un wargame?
Un abstracto al que le han puesto soldados para engañar a la gente.

¿Qué es un juego de naipes?
Un abstracto de cartas.

¿Qué es un juego de cartas coleccionable?
Un mal abstracto de cartas al que le han puesto un tema para timar a la gente.

martes, 19 de junio de 2012

Ustedes sabrán perdonarme

Pido disculpas con anticipación y confío en que sabrán perdonarme. Estaba aburrido, tenía una cámara a mano y me apetecía hacer una gilipollez. Este es el lamentable resultado de tan desafortunada conjunción.



martes, 12 de junio de 2012

Hex, un breve repaso

Hex es un juego abstracto de conexión para dos jugadores creado de forma paralela e independiente por  el matemático danés Piet Hein (1942) y John Nash (1948), al que conoceréis por la película Una Mente Maravillosa. 

Antes de entrar en materia explicaremos los componentes y el reglamento.


Componentes
El tablero tiene forma romboidal y está formado por casillas hexagonales. Los tamaños más usados son 11x11 y 14x14 pero se puede utilizar cualquier otra configuración. Los lados opuestos están identificados por un color.

Se necesitan suficientes fichas de los mismos colores que los laterales para rellenar por completo el tablero. Aunque una partida normal no se suele rellenar más que un tercio del tablero. Se suele utilizar los colores blanco y negro o rojo y azul. Las fichas suelen ser redondas, no siendo extraño jugar con piedras de Go.


lunes, 11 de junio de 2012

Pantallas para juegos de mesa

5 pantallas en diferentes colores para ocultar componentes. Las he diseñado para ser pegadas en cartón de 2mm de grosor.



Descargar

sábado, 9 de junio de 2012

Tablero de Hex 11x11 P&P

Os dejo un tablero de Hex de tamaño 11x11. Con el PDF y un buen montón de fichas de dos colores tenéis montado un estupendo juego de conexión. Yo he utilizado unas fichas de bingo de los chinos pintándolas de blanco y negro.

PDF
Reglamento

viernes, 8 de junio de 2012

¿Cuál es la mejor editorial española?

Esta pregunta se la hacen en la BSK y para contestarla me he ido a ver mi colección de juegos para contar los que tengo de cada una de las editoriales españolas y así tener un dato objetivo para responder cual es para mi la mejor editorial. Pero resulta que de una colección de 89 juegos únicamente tengo 12 juegos en su edición española que haya publicado una editorial patria. Y no porque yo tire de juegos de exportación para ahorrarme una pelillas, si el juego está en español me lo compro en mi idioma. La razón es que cuando las editoriales españolas publican un juego ya lo tenía en mi estantería desde hacía años y lo que no voy a hacer es comprar lo mismo dos veces. Y la realidad es que los juegos que compro son en su mayoría independientes del idioma así que con una traducción del reglamento es más que suficiente. Que es lo que hacen mayormente las editoriales, a parte de traducir la trasera de la caja que no leo nunca. De hecho en la mayoría de juegos ni las he echado un vistazo.

A lo que iba, tengo 12 juegos de editoriales española lo que me deja con 77 juegos de otras editoriales. Pero resulta que esos 77 juegos comparten una cosa en común, están las reglas traducidas por alguna desinteresada alma   que se ha tomado la molestia de traducir todo un tocho de reglamento para que otros puedan jugar. Amén de maquetadores que las dejan como las originales e incluso los que maquetan componentes como cartas para que tengamos todo en perfecto castellano. Algunas de ellas mejores que la edición  pagada en castellano (no miro a nadie).

Así que mi respuesta a la pregunta hecha en el título es evidente y perturbadora. La mejor editorial española son los jugones desinteresados que dedican su tiempo, conocimientos y trabajo a que los demás podamos disfrutar de los juegos plenamente. Desde aquí, gracias a todos ellos.



viernes, 1 de junio de 2012

Nuevos juegos de mayo

Este mes se ha dado todo un hecho inaudito: no he jugado a nada malo. Tal vez mi estado anímico habrá mejorado y ha repercutido en mis valoraciones o es que carezco de todo tipo de criterio. Espero que simplemente sea que este mes no haya coincidido con ninguna abobinación lúdica. Y sin más preámbulos aquí los nuevos juegos catados durante este mes de mayo.

Para mi desgracia el día 30 jugué al Zombie Dice y todo lo escrito anteriormente no sirve para nada. La dejo tachado como recuerdo de que no se puede vender la piel del oso antes de cazarlo.