viernes, 30 de marzo de 2012

Pocket Skull & Roses P&P


Aprovechando que me voy a Dublín me he fabricado un Skull & Roses edición de bolsillo para llevármelo de viaje y jugarlo en un auténtico pub irlandés, que le dará mejor ambiente que en uno cuyas paredes están repletas de sevillanas, futbolistas y jamones.

El tamaño de las fichas es el de las fichas de poker de los chinos (3.9 cm de diámetro). Las imágenes podrían ser mejores pero es lo que he encontrado en la BGG. Todo con cámara de fotos, flash y deformadas por la perspectiva. Se ha hecho lo que se ha podido.

jueves, 29 de marzo de 2012

Haciendo la maleta para las vacaciones

Una persona "normal" cuando se acercan las vacaciones y se enfrenta a hacer la maleta se pregunta si se lleva algo de abrigo por si hace frío o que zapatos van a ser los más apropiados para las diversas situaciones que le ocurrirán durante el viaje. Pero como buenos jugones que somos se nos  plantean nuevos interrogantes como  qué juegos me llevo y como los meto en esa diminuta maleta.

Hay que pensar en cuantos vamos a ser y en qué situaciones van a poderse sacar, que serán pocas ya que estaremos la mar de ocupados viendo museos, con la familia, o sea cual sea la situación particular de cada uno. Lo que está claro es que algo hay que llevarse por si las moscas.

El otro problema es el espacio. La solución es llevarse juegos que ocupen poco o meter en la caja de uno todo lo que se pueda. Esta vez he optado por la segunda opción metiendo todo en la caja del Dvonn que es bastante fina y por tanto fácil de meter en la maleta.



Los elegidos esta vez han sido:
  • Shibumi: Con 61 juegos en la BGG con estos componentes más otros que se pueden jugar sin ser específicamente diseñados para este set hay variedad donde elegir.
  • Dvonn: Juego que gusta mucho para dos personas y si lo junto con el Shibumi puedo jugar a otro juego del proyecto Gipf como es el Zertz.
  • Taluva: Sencillo, escala muy bien y si lo apelotonas todo ocupa poca cosa.

¿Llevas juegos cuando viajas?
¿Cómo solucionas el tema del espacio?
¿Qué juegos te llevas estas vacaciones?

viernes, 23 de marzo de 2012

Expansión de En el Año del Dragón P&P


Os dejo la expansión del Año del Dragón para que podáis fabricarosla tan ricamente.

Descargar

Y el reglamento y vídeo de JCK en el que se explica como jugarlo.

Reglamento
Vídeo

martes, 20 de marzo de 2012

Perdiendo contra mi mismo


Estaba aburrido y con mono de echarme una partida  a un juego abstracto y a falta de otro jugador por casa me he decidido a jugar una partida a Omega jugando con ambos bandos. Así que me he sentado en la mesa y colocado el tablero sobre ella. He sorteado los colores y me ha tocado llevar blancas. Porque sí, aunque también llevo las negras hay que meterse en la partida del todo y para eso me imagino que sólo llevo a uno de los jugadores. Raro que es uno.

Pues nada, que termina la partida y me pongo a calcular la puntuación final.

Blancas: 272
Negras: 3560

¡Agárrate los machos!, he perdido contra mi mismo con una puntuación trece veces inferior. Esto no es perder, es  "humillación y alevosía". Tristísimo.


jueves, 15 de marzo de 2012

¿Qué fue primero: el huevo o la gallina?


Releyendo la entrada anterior me ha venido a la mente la siguiente cuestión ,"¿qué fue primero: el huevo o la gallina?. O lo que que traducido vendría a ser: ¿nos gusta un juego porque se nos da bien o se nos da bien porque nos gusta?. 

Está claro que existen juegos que se nos dan de pena y aún así nos parece unas maravillas, Alta Tensión en mi caso, pero cuando un juego se nos da bien raro es el caso que no disfrutemos con él. Y esto puede ser debido a:
  • Nos gusta un juego porque se nos da bien. Por un lado tenemos que al jugar vemos que comprendemos la dinámica del juego y podemos llevarla por donde queremos. Dándosenos bien el juego y esa realización nos lleva a estar interesados por el juego.
  • Nos gusta y por ello se nos da bien. O por el contrario, está que el juego nos parece bueno y eso nos lleva a interesarnos más en la partida, involucrándonos más en ella y por eso llegamos a jugar bien.
Así que la duda de si fue antes el huevo o la gallina perdura. Tal vez haya algo de verdad en ambas afirmaciones, vaya usted a saber.

miércoles, 14 de marzo de 2012

Esos juegos en los que vas sobrado.

Hay juegos que por alguna extraña razón se te dan especialmente bien desde la primera partida. Juegos en los que ves claramente la estrategia a seguir y los pasos a dar. Juegos que te gustan y das unos buenos vapuleos a todo contrincante que se te ponga por delante. Esto que en un principio no sería malo se convierte en un gran inconveniente por dos motivos: 

  1. El resto de jugadores no quieren volver a jugar contigo porque la humillación no se lleva bien con el ego. Eso de que en cada partida les ganes de paliza se soporta pocas veces seguidas ya que les hace parecer que no saben jugar al juego, y esto a muchas personas les termina por frustrar.
  2. No tener contrincantes de tu nivel te hace jugar a medio gas con la consiguiente perdida de interés en la partida. No hay color cuando todos los jugadores son de nivel similar y la cosa está reñida. La atención que se pone es mucho mayor.
Pero evidentemente tu quieres seguir echándote partidas a dichos juegos así que toca jugar mal, incluso dejarte ganar para que no pierdan interés por el juego y vayan aprendiendo con la practica. Y al final lleguen a tener un nivel aceptable. 


Si con la practica llegan a tener un nivel que te ponga las cosas difíciles, caso resuelto. El problema viene cuando ni por esas alcanzan dicho nivel. Es cuando la frustración se apodera de ti.


  • ¿Qué hacer en esos casos? 
  • ¿En qué juegos te ha pasado?
  • ¿Has sufrido el caso contrario?, ¿te has rendido o no has parado hasta alcanzar el nivel del contrario?

lunes, 12 de marzo de 2012

Mag 5, video-magacine de juegos de mesa.

Los chicos de 5 Mintuos por Juego han presentado hoy el primer video-magazine sobre juegos de mesa en español. Durante el programa hablan de las últimas noticias, los próximos eventos, juegos de mesa actuales y clásicos, y una entrevista a alguien del mundo lúdico. Como padrino de este primer Mag 5 ha asistido Perepau Llistosella.

De visión obligada para todos aquellos que le interese todo aquello relacionado con este hobby y hecho de manera divertida y amena.

Para ver este primer capítulo podéis visitar su web: http://www.5mpj.es/videos/1395-mag-5-numero-0.html

martes, 6 de marzo de 2012

Walnut Grove o cómo llevar una mecánica al extremo

Empezaré por decir que esta no es la típica reseña ya que me voy a centrar básicamente en criticar un aspecto del juego muy concreto y para reseñas más concienzudas de este juego tenemos una estupenda en Te Toca Mover a Ti.

Continuaré diciendo que el juego no está mal, es rápido con decisiones sencillas y funciona bien de 1 a 4 jugadores. A quién le guste  At the Gates of Loyang debería echarle un tiento a este. De cualquier modo, no soy yo esa persona así que no me voy a alargar más en las bondades del título.

Quien haya seguido este blog y el anterior que escribía sabrá que la mecánica de pagar comida/recursos al final de la ronda ya me cansa y empieza a oler verla en tantos juegos. Pues precisamente este Walnut Grove basa todo el juego en ella así que imagínate mi alegría al jugarlo.

Lleva la dichosa mecánica a su máxima expresión. Ya no es que haya que dar una pequeña parte de nuestros recursos para dar de comer, es que hay que darlo todo y con lo poco que nos sobra intentamos hacer algo. Un suplicio.

¡Kramer, enséñales el camino de como crear agobio sin pagar comida!

jueves, 1 de marzo de 2012

Nuevos juegos de febrero

 Tiradados, mazmorras, plástico, monstruitos... Típico Dungeon con figuritas tipo manga y que parece un videojuego de antaño. Monstruos por todas partes hasta que te sale el malo de fin de fase. Descompensado a favor del master y entreturnos excesivamente largos.
 Para pasar el rato está bien pero no va a pasar a la posteridad como el mejor juego de Feld. Lo ideal es 4 jugadores, con otro número jugaría a otra cosa. No es mala compra por su bajo precio pero tampoco la mejor. A ver si con la expansión de este año mejora sustancialmente.
El primer juego de Kramer que no me dice gran cosa. Juego familiar de deducción. Parece una buena opción para familias numerosas o en las reuniones festivas pero lo veo un poco anticuado.
¿Por qué está este juego descatalogado?. Esto si que es un buen juego familiar. Juego de visión espacial con dos reglas que te tendrá la mar de entretenido alrededor de la mesa. Muy recomendable. Otro gran Kramer.
Partygame, de esos para reírse con ocho minijuegos que si bien alguno lo consigue como la montaña rusa otras pruebas son un buen tostón. Si algún amigo tuyo lo tiene, juégalo, te diviertes un ratito y que se lo coma él en su ludoteca. No merece la pena su compra y sólo va a conseguir divertirte un par de veces.


Si tienes pensado hacerte con el Carcassonne olvídate de él y hazte con Taluva.  Mucho mejor opción que escala muy bien y es la mar de bonito.











Otro ameritrash con muy buena ambientación. Muy conseguida la sensación de estar en una historia real. Para el que le guste, no es mi caso.


Muy bueno. Empieza flojo pero va "in crescendo" hasta los dos últimos turnos de infarto. Si todo el juego fuera como esos dos turnos hablaría de obra maestra. Reseña.
El juego está bastante bien pero es muy,muy caótico para mi gusto y el sistema de ganar no me convence. Pero es un buen juego al que jugaría más.


Divertido y rápido juego P&P de visión espacial creado por Fayzah y Farko de Jugando en Pareja. Juego familiar con gran dosis de estrés ya que hay que jugar muy rápido. Podéis descargarlo y encontrar más información  en su web. Recomendable.
No lo tenía muy claro con este Shogun ya que los juegos con enfrentamiento directo no me gustan pero me ha sorprendido muy gratamente. La torre de dados es algo caprichosa pero le añade gracia y algo de tensión a cada enfrentamiento.






Wargame ligero con un poco de política. Asimétrico, con cartas de poker para las batallas y para la subasta de política. Podré vivir sin él.