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jueves, 3 de abril de 2014

Reglamento de Uluru

Viendo que este estupendo juego familiar aún no tenía traducción al español a pesar de ser un juego de 2011 y tener calidad más que de sobra me he aventurado a traducirlo y maquetarlo. Más abajo encontraréis el enlace.


Diseñador
Artista
Editor
Año de Publicación
2011
Nº de Jugadores

miércoles, 1 de enero de 2014

Fleet, reglamento en español

Diseñadores
Artistas
Editor
Año de Publicación
2012
Nº de Jugadores
2 − 4


Os dejo el reglamento traducido y maquetado de este estupendo juego de cartas.

DESCARGAR

viernes, 2 de agosto de 2013

Cartas traducidas al español de Los Palacios de Carrara


He traducido y maquetado las cartas de la versión avanzada de Los Palacios de Carrara, juego que desde aquí recomiendo encarecidamente si os interesa un euro de gestión al que puede jugar todo el mundo pero que resulta un reto y divertido. Y tal vez en un futuro próximo me anime a realizar un vídeo reseña.

He realizado 3 versiones según los gustos y necesidades de cada uno:

  1. Para imprimir y enfundar sobre las cartas: DESCARGAR
  2. Para Printer Studio en tamaño bridge, respeta el tamaño original: DESCARGAR
  3. Para Printer Studio en tamaño poker, las he estirado para este tamaño: DESCARGAR


Si a las cartas le sumamos la traducción del reglamento que hizo en su momento itus y la traducción del reglamento avanzado que hice yo mismo ya tenemos el juego completamente castellanizado así que no hay excusas.

jueves, 6 de junio de 2013

Reseña de Artus

Artus es un juego aparentemente sencillo del mejor diseñador que ha existido hasta el día de hoy, un tal Wolfgang Kramer, y uno de sus mejores esbirros, Michael Kiesling. Después de esta objetiva frase de entrada empezaré por explicar un poco la idea del reglamento y luego comenzaremos con las subjetividades porque si no nos aburrimos.

En el juego nos encontramos con un tablero redondo con una rueda con diferentes puntuaciones que van desde el -15 al 10. Este tablero representa la mesa redonda del rey Arturo y siempre tendrá que ser presidida por el ilustre rey. Así que cuando su majestad cambie de posición, toda la mesa rotará para que Arturo siga presidiendo la mesa y con ello todos los puntos habrán cambiado de lugar. En esta mesa redonda también estarán presentes otros príncipes que desean destronar al rey y los caballeros de los diferentes jugadores.

miércoles, 8 de mayo de 2013

Nuevos juegos de abril

A pesar de que he probado pocas cosas nuevas, comento muchos juegos porque en los últimos meses se me han olvidado unos cuantos por escribir y aprovecho esta entrada para añadirlos todos  juntitos.


Me esperaba de este Spartacus algo mejor después de todos los comentarios positivos que he leído. El juego está bastante bien pero la duración me parece excesiva para lo que ofrece, una partida se te irá por encima de las 3 horas. Se puede reducir la duración empezando con algunos puntos de influencia pero entonces el desarrollo del ludo se resiente enormemente y estos no son todos igual de buenos y la conjunción de algún gladiador con algún arma en concreto me parece imbatibles. La forma abrupta como termina el juego tampoco me convence.



No me esperaba gran cosa de Tzolk'in, otro euro típico de recursos con colocación de trabajadores. Y lo es pero me ha gustado lo de tener que ir calculando cuantos turnos va a tardar en llegar una acción determinada e irte organizándote para que otras acciones concuerden con ella. Tened en cuenta que las ruedas al final son lo de menos y solo son una forma cómoda de setup entre turnos.



lunes, 1 de abril de 2013

Nuevos juegos de marzo

Mes en el que ha salido la nueva oleada de X-Wing así que pocas novedades he probado porque el vicio que tengo con este juego es cosa mala y esperando a que se monte alguna liga o torneo en mi ciudad para que me den un poco pal pelo. Pero de todas formas a algo hemos jugado y aquí dejo mis primeras impresiones.

Mientras jugaba a El Laberinto Mágico me venía a la mente constantemente la frase del gran Groucho que dice en Sopa de Gansos: "Si esto es para críos, ¡traedme un crío!". El juego es una genialidad y no todo en este mundo lúdico van a ser "Cayluses y Brasses" y tiene que haber espacio para un juego divertido y "sencillo" como este, toda una experiencia con muchas risas y tensión. Para la wishlist que se va.


Modern Art es el claro ejemplo de un juego que me parece bueno pero que a mi no me gusta. Todo tipo de subastas para influenciar en los precios del mercado pero se ve que yo no voy para broker porque no pillo el juego, a mi que me pongan un precio fijo y si estoy de acuerdo lo compro y si no a cascarla. Se ve que no tengo alma de judío.


Tournay vendría a ser el hermano pequeño de cartas de Troyes como San Juan de Puerto Rico o Caylus Magna Carta de Caylus, y como en todos estos casos, no me terminan de convencer porque prefiero jugar con sus hermanos mayores. Son todos buenos juegos pero simplemente no veo la razón de jugarlos teniendo a los otros. Tournay es un juego que necesita de varias partidas para empezar a degustarlo como se merece, y puede que vaya mejorando según se vaya profundizando en él, pero no me ha dejado el mismo gustillo que Troyes en su primera partida.



lunes, 11 de marzo de 2013

Nuevos juegos de Febrero

  Con un poco de tardanza llega las breves opiniones sobre lo que he jugado nuevo el mes pasado. Nos encontramos con un poco de todo como viene siendo habitual.

Ya hice reseña hace no mucho y no me voy a alargar demasiado. Belfort es un muy buen juego de mayorías y colocación de trabajadores con unos componentes muy cuidados, mucha mecánica conocida pero bien conjuntanda y con la justa interacción entre jugadores tan necesaria en otros euros. Pega, entre turnos largos. Reseña.

Hansa Teutónica es el segundo juego mejor que he jugado este mes cuya mayor virtud es el puteo entre jugadores y mucha interacción. Todo ello con un desarrollo de "habilidades" que hacen que la partida vaya aumentando en interés cuanto más desarrollada está esta.


China es otro buen juego de Michael Schacht pero que supongo que ha pasado sin pena ni gloria por su sencillez ya que casi llega a filler pero que me resultó la mar de majo. Como juego de mayorías corto, rápido y sencillo es muy interesante y merece darle una oportunidad.


City Tycoon viene a ser el Sim City de los juegos de mesa y esa premisa es atractiva para alguien que como yo se pasó muchas horas de su adolescencia construyendo centrales eléctricas y barrios residenciales en el videojuego de Maxis. El juego funciona bien y es medianamente interesante pero el análisis-parálisis que sufre la gente al jugarlo hace la partida tediosa cuando las decisiones en realidad son bien sencillas. Por ese análisis debido a una dificultad engañósamente complicada lo dejo en un "pse".

Elder Sign pese a que en la caja ponga que es para hasta 8 jugadores es un juego solitario, a lo sumo para 2. A más es aburrido hasta la náusea. Jugándolo como toca es entretenido pero me quedo con la aplicación para móviles y cuando un juego es mejor en formato digital es que algo le falla como juego de mesa.


En mi búsqueda de nuevas sensaciones he probado el Flames of War, juego de miniaturas de la 2ª Guerra Mundial. Muy vistoso, con sus decisiones estratégicas y tácticas y muchos, muchos dados. Hasta ahora es el mejor juego de miniaturas de los pocos que he jugado pero cuando me dijeron cuanto dinero te tienes que dejar el interés se me pasó rápido.

Creo que no voy a perder el tiempo en hablar de Stalag 17, un juego de cartas de conseguir sets. Si te proponen jugarlo di que tienes que ir al funeral de tu abuela. 

jueves, 7 de febrero de 2013

Reseña de Belfort

Podríamos decir que Belfort es uno de esos juegos que no aportan nada nuevo pero que en su conjunto están bien resueltos y las partidas son interesantes así que les perdonamos esa falta de originalidad. Es un juego que aúna un poco de colocación de trabajadores con mucho de mayorías y ambas mecánicas se han desarrollado de la forma más pura, por no decir típica. Así que recoge el testigo tanto de Caylus como de El Grande. Pero antes de empezar a criticar el juego pasemos a hablar como se desarrolla una partida.


La primera fase consiste en colocar trabajadores, elfos y enanos, en diferentes lugares que nos darán diversos beneficios durante la tercera fase. Hay tres grandes zonas en las que colocarlos:
  1. En el tablero del castillo hay 5 gremios que se colocan aleatoriamente al comienzo de la partida donde pagando una moneda al banco o al propietario del gremio, de haberlo, realizaremos más tarde una acción.
  2. En el tablero  supletorio podremos colocar nuestros trabajadores en dos zonas, una para añadir nuevos trabajadores a los que poseemos inicialmente y otra para cambiar el orden de juego.
  3. En los edificios que hayamos construido. Estos edificios dan diferentes beneficios y tienen la particularidad que seremos los únicos que podemos colocar en ellos, así que son acciones que nos aseguramos que no nos pueden pisar los otros jugadores.
Según el orden de juego se van colocando los trabajadores uno a uno hasta que un jugador pasa y coloca todos los trabajadores que le quedan por colocar, que serán muchos, en las 4 zonas para recoger recursos (madera, piedra, metal y dinero). Cuando todos los jugadores pasen termina esta primera fase de colocación de trabajadores.

viernes, 1 de febrero de 2013

Nuevos juegos de Enero

Debo estar enamorado o el frío me ha congelado los sesos porque este mes doy dos sellos Approved y ni un  Rejected aunque uno se acerca peligrosamente.

 Todo el que ha visto Star Wars de pequeño está obligado a comprarse X-Wing y los señores de Fantasy Flight Games lo saben así que ve sacando la aguja y el hilo del costurero que te va a hacer falta para remendar los agujeros de los bolsillos. Y es que encima el juego mola un montón y eso de crearse escuadrones de los míticos cazas espaciales y ver si funcionan es un vicio. Si le añades que puedes emular a Darth Vader a lomos de un Tie Advance no te cuento.


Flash Point es un juego cooperativo que gana a otros de su estilo en la inmersión del tema y que las partidas pueden resultar graciosas al ver como el fuego te va ganando el terreno. Pero una vez escogido los roles de cada jugador estos te limitan mucho en tus decisiones ya que tienes que ceñirte en exceso a sus habilidades, por ejemplo si eres el conductor te pasarás toda la partida en el camión. Si a eso le añadimos que lo que tienes que hacer está muy claro, el juego termina resultando demasiado básico y repetitivo.



jueves, 17 de enero de 2013

5 juegos abstractos para jugar con la parienta, o cualquier señorita que se deje.

Voy a hacer una pequeña lista de 5 juegos abstractos, en realidad son 7, que me han dado muy buenos resultados con las féminas. Todos son juegos de esos que te picas y es difícil echarse una única partida y como son de duración corta no hay mayor problema en echarse 2 o 3 seguidas. Dicha lista no sigue ningún orden en particular.

 
  

Los juegos del proyecto Gipf no fallan y los que mejores resultados me han dado con mujeres son Tzaar, Dvonn y el propio Gipf. 

Tzaar es el más sencillo y táctico de los tres pero no por ello menos interesante, a mi es el que menos me gustaba pero con unas cuantas partidas y después de ver cual es la estrategia a seguir se ha convertido en uno de mis favoritos. 

Dvonn es el más estratégico y más difícil de ver hasta que llevas unas cuantas partidas a tus espaldas, sobre todo la importancia de la colocación inicial. Pero aún así las partidas son muy interesantes desde la primera ya que vas viendo pequeñas cosas partida tras partida. Reseña.

Gipf es el más quemacerebros y feucho, pero se le quiere igual. Al principio de la partida tendremos que ir tomando posiciones estratégicas para más adelante atacar planificando nuestros movimientos con varios turnos de antelación.


Abalone y sus canicas también parece fascinar a las mujeres. Este me recuerda a Gipf pero más defensivo. En él tendremos que empujar fuera del tablero bolas del contrario, cosa que podremos hacer si tenemos superioridad numérica en dicha fila y siempre que no superen las 3 bolas ya que se encontrarían a salvo de los empujones.

Comentan que el juego está roto pero para ello hay que jugar mucho y dominarlo a la perfección, no es cosa de 50 partidas ni creo que llegue a verlo en la vida. Vídeo-Reseña.


domingo, 6 de enero de 2013

Lo mejor de 2012

2012 ha sido con diferencia el año que más he jugado desde que empecé en esto de los juegos de mesa allá por el año 2008 y en el que empiezo a notar cierto cansancio de euros para pasar a probar otro tipo de juegos más allá de los cubitos aunque la mayoría de mis juegos favoritos siguen siendo de este grupo junto a juegos abstractos.

El total de partidas jugadas durante este año recién terminado han sido de 549. Siendo 101 los juegos nuevos probados durante 2012. Y para no aburrir al personal con datos que ni le van ni le vienen pero que apunto por aquí porque ya que me he puesto a contar como un estúpido, por lo menos que rellenen un poco esta entrada... ¿Por dónde iba? -¡Ah, sí!- Para no aburrir al personal paso a numerar mi TOP 5 en cuanto a novedades probadas por mí durante 2012.

5. Como siempre pasa al hacer estos rankings el puesto más difícil es el último ya que significa dejar fuera grandes juegos que te gustaría que estuviesen pero hay que decantarse por uno y ese ha sido El Juego de las Amazonas. Un juego abstracto diseñado por un argentino, Walter Zamkauskas, y publicado por una editorial española como es Nestorgames.

El juego son dos sencillas reglas, mover una de tus amazonas como la reina del ajedrez y disparar desde ahí una flecha que se mueve de la misma forma. Tanto las flechas como las amazonas bloquean el paso. Cuando un jugador no pueda hacer estos dos movimientos pierde.

Las partidas no duran más de 30 minutos y es un juego profundamente estratégico que recuerda al Go ya que es un juego de cercar áreas pero más sencillo y rápido, cosa que lo hace mucho más amigable.

ENTRADAS EN LAS QUE HABLO DEL JUEGO



4. Samurai es para mi el mejor juego de Knizia después de Tigris y Euphrates a bastante distancia del resto de sus creaciones. Samurai es un juego muy sencillo de colocación de losetas en el que se ganan los totems que hay en los pueblos una vez estos están completamente rodeados por losetas en tierra. Quien tenga más puntos en las losetas que rodean el poblado se lleva el totem en cuestión.

Lo más complicado del juego, como ya nos tiene acostumbrado Knizia, es el sistema de puntuación. Pero le da cierta gracia al juego y hace que tengamos que ir un poco a por todo pero asegurándonos de ser los que tengamos el máximo número de totems de algún tipo en concreto.

Eso sí, es un juego que requiere de concentración y durante la partida no se oye una mosca, todos pensando cuidadosamente que hacer.

ENTRADAS EN LAS QUE HABLO DEL JUEGO


domingo, 2 de diciembre de 2012

Nuevos juegos de Noviembre


Ves bien, las cajas de los juegos están enfundadas. 
Lo que demuestra que siempre habrá gente que está peor que tú.


Este mes he podido disfrutar de las jornadas Auxella Otoño 2012 de la que os dejo la foto del vehículo con el que fuimos a tan magno evento. La gente se giraba y tocaba el claxon por la autopista y no era por el 600, lo que querían era jugar al MIL. Juego que me quedé sin probar porque a la hora a la que lo sacaron mi cerebro no estaba para muchos trotes.

La Danza del Huevo fue lo primero a lo que jugamos. Juego que define perfectamente la gente que puedes encontrar en Auxella, padres de familia responsables y maduros a la par que miembros modélicos de la sociedad. 

A mi me gustó mucho pero durante la partida me la jugaron de la manera más vil posible. Mientras corría alrededor de la mesa sosteniendo  entre las piernas un huevo más de lo que estoy acostumbrado gritaron mi nombre por detrás y al girar el cuello perdí la visión de unas sillas que se acercaba inexorablemente a mi camino. A lo que hay que añadir el cambio del centro de gravedad por culpa del cuerpo extraño que llevaba entre las piernas. La resolución de tal situación fue que terminé plácidamente tumbado en las sillas mientras mi nuevo símbolo de masculinidad amarillo se escapaba debajo de la mesa.

Una pena porque le estaba cogiendo el gustillo a eso de tener tres.

De La Villa no puedo hablar tan bien. Me parece la reencarnación del por qué los euros empiezan a aburrirme. Ya no es que no aporte nada nuevo en cuanto a mecánicas, es que el conjunto es lo mismo de otros cienes de juegos que pululan por el mercado. A lo que hay que añadir el peor tablero que he visto en mi vida, al querer hacerlo bonito no hay quien se entere entre tanto simbolito desperdigado.

Y no le doy la cruz roja porque supongo que para alguien que no haya jugado a muchos euros esta Villa no será mal juego. Para mí, cuasi pestiño.

jueves, 1 de noviembre de 2012

Nuevos juegos de Octubre

Mes bastante productivo en lo que se refiere a probar cosas nuevas aunque bastantes nivel sencillito y partidas cortas. Quitando ese 1830 que es todo un peso pesado y del que doy unas breves pinceladas de lo que me ha parecido.

Y después de un par de meses sin truñaco vuelve con renovada fuerza para regocijo de los amantes del destripe sin miramientos. Que se que sois malvados. Pero en el último día del mes me he llevado un tremendo sorpresón añadiendo otro Approved a la lista.

Una de esas vacas sagradas de los juegos de mesa. ¿Es para tanto?. El juego es interesante y no se hace largo en exceso para la duración que tiene, eso sí, hay que saber a que se va. Ha sido mi primera partida a un 18xx y a pesar de que gané de paliza durante los primeros 4/5 de partida no tenía ni idea si lo que hacía era correcto o la estaba cagando, sobre todo porque mi estrategia no tenía nada que ver con la del resto y habían 2 jugadores que ya lo habían jugado. 

1830 es un juego que después de la partida se habla mucho, pero mucho, de como ha ido y donde han estado las claves de la victoria. Y eso es un buen síntoma de que el juego es bueno pero me parece que es porque hasta que no termina no sabes donde han estado esas claves.

Podría extenderme más en otros puntos calientes que me han dado la sensación en esta primera partida como el orden de juego o comprar acciones al jugador de tu derecha pero el espacio ya se terminó hace tiempo y no quiero alargarme. Lo dejo, si acaso, para cuando juegue una segunda vez.


Quien me haya leído con anterioridad o conozca mis gustos seguro que le sorprende ver esa V verde encima de la portada de este Zombicide. Paso a explicarme porque no quiero que me tachen de come-plástico.

Zombicide es un euro disfrazado, de hecho es Pandemic disfrazado. Comparten muchas cosas pero sobretodo ese punto en el que sabes que de un momento a otro se va a liar parda y no vas a poder remediarlo. Aunque en el caso de Zombicide esto a parte de crear tensión es un problema porque estamos hablando de un juego que dura 3 horas, aunque en la caja ponga 1h. Y después de 3 horas no hace tanta gracia que todo se vaya a la mierda porque al juego le ha dado la real gana. Otro problema claro es la eliminación de jugadores aunque se entiende por la temática.

A pesar de todo, el primer juego bueno de zombis. Aunque esos 80€ echan para atrás teniendo un juego mejor como Pandemic a 30€.


lunes, 1 de octubre de 2012

Nuevos juegos de Septiembre

Mes al que he jugado mucho a Crokinole y redescubierto el Space Alert en solitario gracias a la expansión y su modo de niveles de experiencia a lo rol. Puro vicio ambos.


¿Extraño ver este Crokinole con el sello Approved? Nooooo. Las chapas no habían sido tan adictivas nunca y triunfa ahí donde va. Será verdad que todos llevamos un niño dentro. Crokinole son los Donettes de los juegos de mesa, te salen amigos de todas partes. Si quieres una vídeoreseña pásate por aquí.


Y si ya quieres sacar del todo al niño de tu interior nada mejor que este Fantasma Blitz. Este juego de velocidad visual es muy divertido aunque se queda un tanto corto para los más mayores pero de comprar obligada si tienes chavales en casa o incluso para reuniones familiares.

sábado, 15 de septiembre de 2012

miércoles, 1 de agosto de 2012

Nuevos juegos de julio

Mes en el que he jugado a muchos juegos y de los duros, tanto novedades como repetir algunos grandes juegos. Eso sí, no me he librado del truñaco del mes. Todo un señor hype al que voy a ponerle en su sitio porque alguien tiene que poner un poco de cordura en torno a este juego llamado Eclipse.

Pero no jugamos a esto para pasar malas noches lúdicas y también tenemos el primer Approved para compensarlo.

Lords of Waterdeep es un buen juego pero hay que tener en cuenta que es un fusilamiento sin remordimientos del Caylus pero simplificado y quitando toda estrategia que tenía el primero, aquí las cosas salen al azar. Y no hay que creerse que es como Caylus pero con tema friki, tampoco tiene tema alguno. Mueves cubos, compras edificios y pagas cubos para conseguir puntos. Pese a todo, se deja jugar muy bien y me he hecho con él en un arrebato consumista. El juego se llevaría el sello Approved si no fuera un calco tan descarado del Caylus.

Juego de Tronos (Segunda Edición) es el típico Risk actual en el que durante 4 horas te das de tortas hasta que un jugador está a punto de ganar. En ese momento el resto de jugadores se unen para reducirlo y termina ganando el que iba segundo. No digo que sea mal juego pero desde luego no es mi tipo de juego, para el que le guste cosas como Age of Conan o Cyclades.


martes, 17 de julio de 2012

Cinco Partidas a... Samurai

Hace 2 semanas escribía una entrada en el blog diciendo que me había agenciado este juego de Knizia, a día de hoy ya me echado las primeras 5 partidas. Así de rápido. Como antes de tenerlo ya había jugado una partida y en dicha entrada ya comentaba lo que me parecía el juego no voy a ahondar más en este tema. Así que voy a hablar en su lugar del porqué ha visto tanta mesa en tan poco tiempo.


Son sus virtudes las que han permitido este record, y no solo hablo de su calidad como juego, que ha triunfado con todo el mundo que he jugado excepto con el antiabstracto de Ibzdave (pero para su desgracia a su hija sí que le gustó así que le esperan duras palizas). Es que además en 45 minutos te has echado una partida, así que una revancha no es algo descabellado como en otros muchos juegos. Las reglas se explican en 3 minutos, la profundidad del juego es alta y su rejugabilidad infinita. De lo mejor de Knizia con seguridad.

Pero tengo que confesar que soy un paquete a este juego, cosa que no me ha desanimado. Por el contrario ha conseguido que me pique con él y disfruto cada partida.

martes, 10 de julio de 2012

Cinco Partidas a... Troyes

Otra nueva sección en la que haré una breve reseña, sin entrar en como se juega, de los juegos a los que llegue a las cinco partidas. Algo así como las sensaciones que me ha ido dejando el juego durante estas cinco partidas. No creo que sea una sección que salga muy a menudo porque no son muchos lo que llegan a dicha cifra. 

Para inaugurar Cinco Partidas a... tenemos a Troyes, juego de trío calavera formado por Sébastien Dujardin, Xavier Georges y Alain Orban en el que supuestamente iremos desarrollando la ciudad que da nombre al juego, o algo así. La realidad es que es un euro con dados, cartas, meeples y cubitos. Hasta aquí lo típico pero todo ello está mezclado de una forma magistral consiguiendo un juego sobresaliente para todos aquellos jugones que quieran un juego que aguante muchas partidas, y que de hecho las pide, y quieran tanto interacción como rebanarse un poco los sesos.

martes, 3 de julio de 2012

Últimas Adquisiciones

Inauguro nueva sección en la que hablaré de los últimos juegos que compre o haya conseguido por cambio y qué es lo que me ha llevado a comprarlos.

El honor de ser el primer juego de esta reciente sección se lo lleva Samurai de Reiner Knizia.

Es un caso atípico en mis compras ya que ya había tenido el placer de jugarlo en una ocasión, así que no ha sido una compra a ciegas. Y por tanto se a ciencia cierta su tremenda calidad. De hecho puedo contar los juegos que me he llegado a comprar después de haberlos jugado, ya que mucho me tienen que gustar y verles posibilidades de ver mesa para que me llegue a interesar su compra. Me vuelvo muy exigente en estos casos. Otros juegos que han cumplido estas premisas son Hansa, Aton, Giants , San Marco y Jericho. Y para de contar.


domingo, 1 de julio de 2012

Nuevos juegos de junio

Considero a Blox el juego familiar perfecto, ahí es nada. Es tremendamente entretenido, sencillo y bonito a rabiar. Dudo que este juego pueda disgustar a alguien. Y con la segunda partida el juego ya se domina lo suficiente como para echarte unas buenas risas. Tiene una primera parte de puteo, ya que al principio sale más a cuenta destruir al prójimo que dedicarse a la construcción de bloques y una segunda parte en la que nos dedicaremos más a construir. Y ese look setentero es genial y funcional, aunque las fotos no le hacen justicia. Increíble que esté tan abajo en la BGG y que no se llevase el  Spiel des Jahres del 2008, no debían querer darle a Kramer su sexto SdJ. Vídeoreseña

Wealth of Nations es un pedazo de juego económico con sus peros, como que es bastante lento y jugarlo con jugadores con análisis-parálisis puede ser de lo más frustrarte. Aunque hay unas reglas por los cibermundos  que mejoran este aspecto y que recomiendo aplicarlas. De todas maneras es de esos juegos que te dejan con ganas de jugar otra partida (eso sí, otro día. Que el juego dura unas 3 horas).