jueves, 18 de julio de 2013

Nuevos juegos de junio

Más de 15 días de retraso pesan sobre esta entrada que estás apunto de leer pero es que el calor no ayuda a las ganas de escribir ni otros quehaceres. Viendo el lado bueno, esta tardanza a propiciado que muchos de los juegos que comento esta vez los haya jugado en varias ocasiones.

Tras mi primera sesión con este juego tenía claro lo que iba a contar del juego: se resumía en hablar de que cada misión era un puzzle en el que la primera partida perdías y en la segunda conseguías resolver. Así que a pesar de solo tener 12 partidas el juego (6 misiones x 2) me parecían más que suficientes. Pero ayer mismo volví a jugar y resultó que los combates los resolvíamos mal e hicimos una Leyendas de Andor versión hardcore que eran las que creaban ese puzzle imposible de resolver la primera vez hasta que sabías los eventos y como se moverían los monstruitos. Pero resulta que los combates son mucho más sencillos haciendo el juego mucho menos interesante y desaparece por completo es factor puzzle que tanto me gustó la primera vez. 

Después de todo un párrafo en el que hablo de un juego que no existe ya que es el resultado de un mal entendimiento de las reglas decir que Andor es un juego entretenido pero muy escaso ya que da solo para 6 partidas así que mejor que se lo compre otro y tú lo juegas Y una de sus virtudes es precisamente su mayor defecto, el juego te enseña a jugar, haciendo que cada vez que entra un nuevo jugador haya que jugar de nuevo desde la Leyenda 1.


La primera partida a Terra Mystica fue a tres jugadores y a pesar de que el juego estaba bastante bien se le veía desaprovechado y con varios problemas como que el juego terminaba cuando empezaba lo bueno o que apenas había enfrentamiento por el terreno. Por suerte lo he podido jugar a más jugadores y se solucionan todas esas carencias así que se ha convertido en el mejor juego de 2012 que he probado hasta ahora, eso sí, a partir de 4 jugadores y con jugadores que piensen lo que tienen que hacer cuando no les toca. De hecho se debería tener todas tus jugadas del turno planificadas con la primera acción y cambiar en caso de que alguien te haya chafado el plan. Porque sino el juego se puede eternizar. Otra cosa mala es que hay algún personaje overpower. 

Terra Mystica gustará sobre todo a aquellos que les guste lo de ir mejorando tu chiringuito mientras tienes un ojo puesto en los chiringuitos de los demás.