miércoles, 23 de mayo de 2012

Reglamento de Adaman


He traducido las reglas de este juego para Decktet llamado Adaman bastante decente y que disfrutarán a quienes les guste el juego en solitario.

Eres el heredero al trono, pero el monarca podría vivir largo tiempo. Tienes la intención de acelerar este proceso, pero solo funcionará si las personalidades más importantes del reino respaldan tu juego. Necesitas comprar, engañar, o eliminar a cualquiera que se interponga en tu camino.
En el juego las cartas de personalidades representan a diferentes personas del reino que necesitas controlar. Las personalidades son las cartas representadas con un busto, con dos caras de una misma figura. Las otras cartas representan elementos que puedes utilizar para controlar a las personalidades.

https://www.box.com/s/4d8d1a7a3ce3faf1e8ed



miércoles, 16 de mayo de 2012

martes, 15 de mayo de 2012

RoboDerby Express y Decktet terminados

Hoy me ha llegado el libro de Decktet y unos dados indentados así que he dedicado la mañana a terminar todo lo necesario para estos juegos. Este es el resultado y espero que me den horas de diversión porque esto del P&P no es que se diga barato y lleva sus horas. Por ejemplo calculo que el RoboDerby me habrá costado unos 30€ y 13 horas de trabajo. Mientras que Decktet unos 25€ y unas 4 horas, aunque casi todas de Photoshop.



lunes, 14 de mayo de 2012

Dvonn, reseña


En un mundo de cubitos gobernado por una malvada miniatura de plástico un irreductible grupo de abstractos resiste a la horda invasora. 

Si los juegos de mesa fueran este mundo sin duda los irreductibles abstractos serían los diseñados por Kris Burm y agrupados en un raro nombre llamado Proyecto Gipf. Estos juegos son de los pocos abstractos que se oyen por estos mundos de Dios. Y la cuestión es qué les hace merecedores de tales honores. Podríamos resumirlo en que son juegos abstractos para gente que no le gustan los abstractos, y los amantes de esta oscura secta tampoco les hacen asco. De hecho cuentan las malas lenguas que se ha visto a más de uno  de estos individuos tener la colección completa, con Tamsk incluido. Y estos mismos informantes aseguran que han captado nuevos miembros para su secta gracias a los juegos del proyecto Gipf. Así que quedas avisado si un día te encuentras a un individuo pálido, con gafas de culo de vaso y aspecto desaliñado que intenta que juegues a alguno de estos juegos mientras te susurra "ven, acércate, nosotros te queremos".


miércoles, 2 de mayo de 2012

Jocs Populi subtitulado en castellano. La Isla Prohibida

He subtitulado este vídeo donde Oriol Comas i Coma para VilaWeb nos explica cada semana un juego, en este caso La Isla Prohibida. 

Iré subtitulando el resto de vídeos poco a poco.



martes, 1 de mayo de 2012

Nuevos juegos de abril

Abalone: primeras cinco partidas a este juego abstracto en las que como siempre pasa en este tipo de juegos vas bastante perdido hasta que vas pillando la estrategia a seguir.  En Abalone sucede sobre la cuarta partida. Pero el primer contacto ha sido positivo y comparte bastante similitud con uno de los abstractos que más me gusta, Gipf. 


Yggdrasil me parece un cooperativo más. No aportada nada novedoso y hay opciones mejores. Aunque jugado a 4 o 5 jugadores no está mal del todo. Con menos jugadores terminas por repetir las mismas tres acciones todo el rato y pierde la gracia el juego. Lo más positivo es que pueden jugar a este juego tanto eurogamers como ameritrashers, aunque no entusiasmará a ninguno de los dos.


Betrayal at House of the Hill: Ameristrash con olor antiguo. Mueves a una nueva habitación, sacas la carta que te indique dicha localización y haces lo que te pone en ella. A mitad de partida uno de los jugadores será el malo y todos lucharán contra él. La gracia es que hay muchas tramas que dependen de la carta y la localización donde activaste esta segunda parte del juego. Estas tramas están sacadas de películas de serie B, e incluso Z. Nos salió la trama de La Masa Devoradora (The Blob), esa misma noche me puse a verla.


Samurai: Juego de cuando Reiner molaba. Juego abstracto de esos silenciosos de verdad, cada uno totalmente inmerso en sus pensamientos. ¿Dónde colocar la loseta?, ¿qué harán los otros jugadores?. Y la cara de tonto al enseñar todos los totems y ver que no tienes mayoría en ninguno no tiene precio. Está muy bien aunque no se acerca a Tigris & Euphrates.


Spalone es un solitario de la familia Shibumi. Es muy sencillo y bastante azaroso por lo que conseguir terminarlo depende mucho de la suerte. Pero pese a ser una tontuna de juego, te picas cosa fina con él. Y como las partidas duran a penas cinco minutos, al final ves que te has echado 5  del tirón. Pero vamos, más allá que para pasar el rato no es.


Tempus: ¿Un Wallace del que no había oído absolutamente nada de él?. Después de jugarlo, lo entiendo. Hay cosas peores pero no es un juego propio para el señor Wallace. Tampoco quiero alargarme ya que no merece la pena.

El peor Wallace al que he tenido el placer de jugar. Perdón, se me olvidaba Mundodisco, este Tempus es infinitamente mejor.


Pergamon. Juego familiar sin mayores pretensiones que consigue lo que se propone, entretener sin demasiadas complicaciones pero pensando un porquito. Del diseñador Ralf zur Linde he jugado a Finca y a este Pergamon y ambos juegos me parecen muy buenas opciones para estos menesteres.

Ra. Tremenda decepción que me he llevado con este juego de Reiner Knizia. Le avalan buenas críticas poniéndolo como uno de sus mejores juegos. A mi me pareció tremendamente aburrido. Pero tal vez sea que carezco de malicia para jugar a este tipo de juegos en los que hay que putear. Porque ni se putear, ni me siento puteado por el resto de jugadores. Simplemente me aburro.

Los dos siguientes juegos se juegan con un mazo de Decktet y son ambos solitarios. Adaman es un juego de administrar tus recursos para ir destruyendo a los 11 personajes que hay en el juego. Para destruirlos simplemente tienes que pagar al menos el valor del personajes con los mismos palos que tenga. Es bastante decente para un solitario y te tiene entretenido.


Window es más brutal, de hecho me ha llegado a pasar que con la configuración inicial no he podido hacer ningún movimiento. En este juego solo nos interesan los números, así que se desaprovecha los palos de Decktet, y lo que haremos será mover todas las cartas bocariba a un mazo adyacente que tenga un número inmediatamente correlativo. Tanto por arriba como por abajo. La finalidad: hacer dos mazos. Window tiene partidas entretenidas y otras que se te queda la cara de tonto porque no puedes hacer nada.

A este Skull & Roses no sabía si darle el visto bueno o el veredicto de que no está mal, con el que al final se ha quedado, porque cumple a la perfección con su cometido y es divertido. Pero debido a que puede haber eliminación de jugadores y que si te quitan la calavera pierdes toda estrategia, se queda con este correcto.