sábado, 15 de junio de 2013

Dos años sin estrenar el juego

El martes, mi copia de Cavum cumplió dos  lindos  añitos. Parece que fue ayer cuando llegó de una mathtrade repudiado por su padre biológico pero fue arropado como se merecía en mi casa. 

Después de un primer contacto, el niño parecía la mar de espabilado pero la realidad es que lleva 2 años cogiendo polvo en la estantería ya que en este tiempo no he conseguido estrenarlo. El último juego que me pasó algo similar fue Tigris & Euphrates, que después de año y 5 meses lo conseguí jugar y ahora es de mis juegos favoritos (aunque tampoco ve mesa).

Pero todo no han sido penurias en estos años junto a Cavum. He visto como daba sus primeros pasos y decía "papá" mirándome con esos grandes y redondos ojos.

viernes, 14 de junio de 2013

Cuando un componente es la metáfora perfecta del propio juego

Desde la torre del Shogun no había salido un componente que definiera el propio juego de una manera tan precisa como es el caso de la rueda de acciones de Archipelago.


Hay 15 acciones distintas donde poner a trabajar a tus kekos. Pues bien, realmente solo hay 5 acciones diferentes. Lo que viene a ser complicar las cosas sin ninguna necesidad.

jueves, 13 de junio de 2013

Ese reglamento que me tiene mareado


Esto solo es una pequeña muestra de lo que te espera en el reglamento de Terra Mystica. Y yo que creía que el juego basado en los libros de Elige tu Propia Aventura era el Náufragos.

jueves, 6 de junio de 2013

Reseña de Artus

Artus es un juego aparentemente sencillo del mejor diseñador que ha existido hasta el día de hoy, un tal Wolfgang Kramer, y uno de sus mejores esbirros, Michael Kiesling. Después de esta objetiva frase de entrada empezaré por explicar un poco la idea del reglamento y luego comenzaremos con las subjetividades porque si no nos aburrimos.

En el juego nos encontramos con un tablero redondo con una rueda con diferentes puntuaciones que van desde el -15 al 10. Este tablero representa la mesa redonda del rey Arturo y siempre tendrá que ser presidida por el ilustre rey. Así que cuando su majestad cambie de posición, toda la mesa rotará para que Arturo siga presidiendo la mesa y con ello todos los puntos habrán cambiado de lugar. En esta mesa redonda también estarán presentes otros príncipes que desean destronar al rey y los caballeros de los diferentes jugadores.

domingo, 2 de junio de 2013

"Todas las comparaciones son odiosas"

El otro día me durante una épica partida al X-Wing a 150 puntos, durante el fragor de la batalla por el sector  Alderaan, me compararon el X-Wing con el ajedrez. Ante semejante comparación, como podrás entender querido lector, yo me quedé ojiplático. La cuestión es que a la gente le gustan las comparaciones porque es una forma rápida de explicar algo pero cuando estas, poco o nada tienen que ver, muy bien no realizan su función y pueden resultar algo chocantes para el interlocutor.

Esta imagen es muy gratuita pero me ha hecho gracia


Recordando otras perlas semejantes me ha venido a la mente aquella que me comparaban el Automobile con el Monopoly y que me dolió profundamente en el alma, o lo que quiera que tenga en su lugar, aunque ciertamente el tablero puede recordar a un observador externo ambos juegos. O las eternas comparaciones que hace un amigo de cualquier juego con el Agricola, pero ese es otro tema que bien podría rellenar otra entrada por sí sola.

Y todo este rollo es porque siento la curiosidad de escuchar: ¿qué otras comparaciones os han resultado chocantes?

sábado, 1 de junio de 2013

Nuevos juegos de mayo

Típico juego Hans im Glück. Esto es, buen juego de dificultad medio-sencilla. Diseñado por Kramer y uno de sus ángeles custodios, Kiesling, que esconde más profundidad de la que pueda aparentar con sus tres simples acciones (comprar mármol, construir edificios con ese mármol y puntuar los edificios construidos para conseguir puntos y dinero). Lo mejor del juego es que los objetivos del juego cambian de partida a partida teniendo que seguir diferentes estrategias en cada una. Esto a su vez puede resultar un arma de doble filo en las primeras partidas porque dependiendo de los objetivos la partida durará más o menos y como todavía no lo dominamos la partida puede terminar abruptamente cuando intentábamos seguir una estrategia a largo plazo. Por ello es recomendable en las primeras partidas escoger alguna de las combinaciones que se nos proponen en el reglamento.



Ya había jugado a Set con el móvil pero para la experiencia completa se necesita del juego físico. El juego me encanta pero tengo que decir que me gusta más jugarlo solo porque me estresa demasiado la competición en un juego como este en el que la rapidez en uno de los factores importantes. Eso no quita que me siga gustando y pareciendo una idea genial.