martes, 22 de octubre de 2013

Música de Space Alert

Debido a que el señor Youtube me ha enviado un aviso notificación de copyright por los vídeos que subí con las misiones de Space Alert me he enterado de dos de las composiciones que utilizan en los audios del juego. Como me ha resultado curioso os dejo las direcciones para que podáis escucharlas.


David Holmes - No man's land



Gus Gus vs. T-World - Anthem


sábado, 7 de septiembre de 2013

Nuevos juegos de julio y agosto #2

Segunda entrada con lo que he jugado durante este verano.

Con lo siguiente que voy a decir me voy a ganar muchas enemistades: "El Carrom es mejor que el Crokinole".

Si no eres de los que después de leer esa frase se han quedado sin riego sanguíneo debido a que se ha concentrado toda la sangre en la vena del cuello, y tu puño no está incrustado en la pantalla del ordenador. Te diré el por qué de tamaña aseveración. Crokinole es un grandísimo juego para echarse unas partidas cuando vienen unos amigos a casa pero la profundidad del juego no es que sea mucha. Por el contrario Carrom vale para lo mismo y más. Cierto es que es menos inmediato que el Crokinole pero a la que juegas 4 o 5 partidas ya lo dominas decentemente como para que las partidas no se alarguen demasiado y es ahí cuando el juego supera al Crokinole. La habilidad que requiere y las virguerías que se pueden hacer son mucho mayores y una vez tienes cierto tacto con el Carrom, el Crokinole te parece muy básico. Mejor jugarlo con gente que haya jugado tanto como tú.

Love Letter me ha sorprendido mucho ya que esperaba que fuera un truñaco pero es un filler la mar de majo. Aunque es cierto que el juego se quema con facilidad ya que con sólo 16 cartas las formas de jugar son escasas y al final si haces tal cosa es que tienes tal otra. Habrá que probar su continuación, Lost Legacy, que trae el doble de cartas.


jueves, 5 de septiembre de 2013

Nuevos juegos de julio y agosto #1

Me he tomado un respiro durante este verano y no escribí a qué jugué durante el mes de julio así que esta entrada pendiente se une a la del mes de agosto para dar los nuevos juegos que he probado durante el verano. Como es una lista amplia divido la entrada en dos, aquí os dejo la primera de ellas.

Netrunner es el primer LCG de creación de mazos que ha conseguido que lo juegue más de dos partidas porque resulta que este juego resulta divertido jugarlo y no es simplemente montar tu mazo en casa y luego ver como juega el mazo solo. Y esto lo consigue gracias al bluff (engaño) que tiene Netrunner en grandes cantidades ya que la corporación juega con las cartas bocabajo y el runner no sabrá a qué se enfrenta hasta que tenga el valor de hacer las incursiones. Muy divertido.


Banjooli Xeet es azar en estado puro, tirar dados y ver que pasa esperando que los hados se pongan de tu parte para que muevan las avestruces que te interesa y dejen en paz las otras. Hay una pequeña decisión en que dados escoger pero ahí se acaba todo convirtiéndose en algo absolutamente incontrolable. Igual es recomendable para niños pero los adultos creo que no se lo pasarán bien.

sábado, 3 de agosto de 2013

Nace Éxito Crítico, un programa sobre juegos de mesa

Cristina "Megachix" Martínez y Samuel "Moroe"Aneiros nos presentan un nuevo programa sobre juegos de mesa de manera muy amena y divertida. En este programa nos hablan de tres juegos muy sencillos como son Timeline, Exploradores y Munchkin. 

Quienes leáis esto probablemente seáis de juegos más complejos pero desde aquí os recomiendo su visualización y os suscribáis a su canal de Youtube para no perderos ni un episodio. 


viernes, 2 de agosto de 2013

Cartas traducidas al español de Los Palacios de Carrara


He traducido y maquetado las cartas de la versión avanzada de Los Palacios de Carrara, juego que desde aquí recomiendo encarecidamente si os interesa un euro de gestión al que puede jugar todo el mundo pero que resulta un reto y divertido. Y tal vez en un futuro próximo me anime a realizar un vídeo reseña.

He realizado 3 versiones según los gustos y necesidades de cada uno:

  1. Para imprimir enfundar sobre las cartas: DESCARGAR
  2. Para Printer Studio en tamaño bridge, respeta el tamaño original: DESCARGAR
  3. Para Printer Studio en tamaño poker, las he estirado para este tamaño: DESCARGAR


Si a las cartas le sumamos la traducción del reglamento que hizo en su momento itus y la traducción del reglamento avanzado que hice yo mismo ya tenemos el juego completamente castellanizado así que no hay excusas.

jueves, 18 de julio de 2013

Nuevos juegos de junio

Más de 15 días de retraso pesan sobre esta entrada que estás apunto de leer pero es que el calor no ayuda a las ganas de escribir ni otros quehaceres. Viendo el lado bueno, esta tardanza a propiciado que muchos de los juegos que comento esta vez los haya jugado en varias ocasiones.

Tras mi primera sesión con este juego tenía claro lo que iba a contar del juego: se resumía en hablar de que cada misión era un puzzle en el que la primera partida perdías y en la segunda conseguías resolver. Así que a pesar de solo tener 12 partidas el juego (6 misiones x 2) me parecían más que suficientes. Pero ayer mismo volví a jugar y resultó que los combates los resolvíamos mal e hicimos una Leyendas de Andor versión hardcore que eran las que creaban ese puzzle imposible de resolver la primera vez hasta que sabías los eventos y como se moverían los monstruitos. Pero resulta que los combates son mucho más sencillos haciendo el juego mucho menos interesante y desaparece por completo es factor puzzle que tanto me gustó la primera vez. 

Después de todo un párrafo en el que hablo de un juego que no existe ya que es el resultado de un mal entendimiento de las reglas decir que Andor es un juego entretenido pero muy escaso ya que da solo para 6 partidas así que mejor que se lo compre otro y tú lo juegas Y una de sus virtudes es precisamente su mayor defecto, el juego te enseña a jugar, haciendo que cada vez que entra un nuevo jugador haya que jugar de nuevo desde la Leyenda 1.


La primera partida a Terra Mystica fue a tres jugadores y a pesar de que el juego estaba bastante bien se le veía desaprovechado y con varios problemas como que el juego terminaba cuando empezaba lo bueno o que apenas había enfrentamiento por el terreno. Por suerte lo he podido jugar a más jugadores y se solucionan todas esas carencias así que se ha convertido en el mejor juego de 2012 que he probado hasta ahora, eso sí, a partir de 4 jugadores y con jugadores que piensen lo que tienen que hacer cuando no les toca. De hecho se debería tener todas tus jugadas del turno planificadas con la primera acción y cambiar en caso de que alguien te haya chafado el plan. Porque sino el juego se puede eternizar. Otra cosa mala es que hay algún personaje overpower. 

Terra Mystica gustará sobre todo a aquellos que les guste lo de ir mejorando tu chiringuito mientras tienes un ojo puesto en los chiringuitos de los demás.